dimanche 30 novembre 2014

Retour

Voilà plus de trois ans que je n'ai pas publié un article sur ce blog. Trois années mouvementées, marquées par la fin de mon cursus universitaire et certaines désillusions. J'ai bien entendu poursuivi mes lectures et usé ma plume, mais il s'agissait pour l'essentiel de livres d'histoire, liés à un travail de recherche et de réflexion sur l'Uchronie.




Avant propos :

Féru d'histoire et de littérature, amoureux des livres et à l'écoute des dernières innovations en matière de multimédia, mon choix s'est très vite porté vers l'uchronie, ce sous-genre de la science-fiction qui me permet de parler de littérature, de nouveaux médias, de scénario et de démiurgie.

L'uchronie répond à certains codes et certaines règles d'écriture et elle témoigne d'un rapport particulier au temps et à l'histoire. L'étude de ce genre et de son évolution nous permet de parler des nouveaux supports et des nouvelles formes qui peuvent en découler. Cette étude nous permet également de voir en quoi le multimédia peut réinterroger les codes d'écriture, de scénario et de lecture. De plus, il s'agit d'une littérature et d'un genre en plein essor, une esthétique d'actualité, avec le Steampunk notamment.

Ces recherches m'ont permis de parfaire mes connaissances et de concevoir un projet multimédia qui me correspond.

L'uchronie, qu'est-ce que c'est ?

« Il s'agit donc d'utopies temporelles ou, en d'autres termes, de récits dans des temps « qui auraient pu être » mais ne sont pas ... »

Il s'agit d'engendrer un monde, un univers et par conséquent une histoire différente de la notre en partant d'une base historique commune, celle des faits avérés tels que nous les connaissons, et en modifiant un ou plusieurs éléments que l'on qualifiera de divergents ou de fondateurs. Il est donc question d'une histoire des « possibles » ou de spéculation historique. L'uchronie pure ne fait pas appel à de quelconques voyages dans le temps, l'espace ou entre des mondes parallèles, bien que ces genres puissent y être rattachés.


Vous trouverez ci-joint ma bibliographie concernant l'Uchronie et le devenir du livre. Cela pourra peut-être servir à quelqu'un.

Bibliographie :

A) L'uchronie :

Ouvrages, monographies, articles de périodiques, diplômes et documents numériques :

de BARTILLAT, Christian, Le rétro-futurisme ou la recherche d’une vraie cohérence, in Revue 3e
Millénaire, s.n., s.l., 1982, no 5

BELLAGAMBA, Ugo, Conférence ( Master 1 OEuvres et Genres, Université de Lausanne,
2010/05/29 ) Temps et Utopie en Occident, in La bibliothèque virtuelle [ en ligne ], Éditions Les
moutons électriques, 2011, no 40, p. 27

BLANQUI, Louis Auguste, L'éternité par les astres, Librairie Germer Baillière, Paris, 1872

CARRERE, Emmanuel, Le détroit de Behring, P.O.L, Paris, 1986, p.128

CONDORCET, Jean-Antoine-Nicolas de Caritat, Esquisse d'un tableau historique des progrès de
l'esprit humain, Masson et fils, Paris, 1822, p. 440

COUCHOT, Edmond, Des images, du temps et des machines dans les arts et la communication,
Éditions Jacqueline Chambon, Mercuès, 2007, p. 314

COUCHOT, Edmond, La synthèse du temps, in Cahiers du CCI, Centre de Création Industrielle.
Centre Georges Pompidou, Paris, 1989, no spécial, Les Chemins du virtuel : simulation
informatique et création industrielle, p. 117-122

GUIOT, Denis, Faire de l'uchronie, in MOUVANCE : science-fiction et pouvoir, s.n., Thionville,
1981, no 5 : Le temps, p. 77-86

HENRIET, Eric B., Pourquoi écrit-on de l'uchronie ?, in Intermédialités [ en ligne ], 2007, no 2 :
Réinventer l'Histoire : l'uchronie

HENRIET, Eric B., L'HISTOIRE REVISITEE : Panorama de l'uchronie sous toutes ses formes, 2.
ed. rev. et augm., Encrage Edition, Amiens, 2004, p. 416

HENRIET, Eric B., Une autre histoire, in Phenix, Éditions Naturellement, Paris, 2003, no 58 :
L'uchronie, p. 46-61

KANT, Emmanuel, Critique de la raison pure, Esthétique transcendantale, trad. Barni, Jules, GF-Flammarion,
Paris, 1976, p. 749

LELEU-MERVIEL, Sylvie, Structurer la conception des documents numériques grâce à la
scénistique, in Création numérique : écritures - expériences interactives, Lavoisier/Hermès Science
Publishing, Paris/Londres, 2005, p. 151-181

MORE, Thomas, Utopie, J'ai lu, Paris, 2003, p. 125 ( Librio )

MOTA, Pedro, Pour un panorama de l'uchronie en France, in Bifrost, Éditions Belial', Saint- Mammès, 2004, no 34 : Spécial uchronie, p. 152-162

RENOUVIER, Charles, UCHRONIE : L'utopie dans l'histoire – Histoire de la civilisation
européenne telle qu'elle n'a pas été, telle qu'elle aurait pu être, PyréMonde-Éditions des
régionalismes, Cressé, 2006, p. 301 ( Uchronie : l'utopie devient l'histoire )

SERVIER, Jean, Histoire de l'utopie, Éditions Gallimard, Paris, 1967, p. 376

TOUZIN, Mario, L'art de la bifurcation : dichotomie, mythomanie et uchronie dans l'oeuvre
d'Emmanuel Carrère, Mémoire : Littérature : Montréal, 2007

WARFA, Dominique, Steampunk : une uchronie à toute vapeur, in Phenix, Éditions Naturellement,
Paris, 2003, no 58 : L'uchronie, p. 77-78

WARFA, Dominique, L'uchronie comme expression ultime de la démiurgie, in Phenix, Éditions
Naturellement, Paris, 2003, no 58 : L'uchronie, p. 75-76

B) Le devenir du livre :

Ouvrages, monographies, articles de périodiques, diplômes et documents numériques :

BARTHES, Roland, The Death of the Author, Fontana, London, 1977, p. 148

DURAND, Alain, Scenario multimédia : Formalisation moléculaire pour l'écriture de scénarii de
documents multimédias, Editions Lavoisier | Document numérique, Paris, 2009, vol 12, p. 47-80

DOUEIHI, Milad, Le livre à l'heure du numérique : objet fétiche, objet de résistance, in Les Cahiers
de la librairie, Qu’est-ce qu’un livre aujourd’hui ? Pages, marges, écrans, Éditions de la
Découverte, Paris, n° 7, 2009. p. 95-103,

GIMENO, Mathias, Narration transmédia - acteurs et enjeux d'une forme de création émergente,
Mémore : Gobelins, école de l'image : Paris, 2010, p. 45

GREBERT, Pauline, Les mutations du livre et de la lecture à l'ère du numérique, Mémoire : UFR de
Lettres et Civilisation, Spécialité Métiers des bibliothèques, sous la direction d'Yves Citton :
Grenoble, 2009/2010, p.97

GUARDIOLA, Emmanuel, L’histoire que nous faisons vivre aux joueurs : la structure ludonarrative,
in Genvo (Sébastien), dir., Le game design de jeux vidéo. Approches de l’expression
vidéoludique, L’Harmattan, Paris, 2005, p. 161-174

GUENEAU, Catherine, L'interactivité : une définition introuvable, in Communication et langages,
Editions Persée, Paris, N°145, 3ème trimestre 2005, p. 117-129

JENKINS, Henry, Convergence Culture. Where Old and New Media Collide (EN), NYU Press,
New York, 2006, p. 336

LELEU-MERVIEL, Sylvie, Structurer la conception des documents numériques grâce à la
scénistique, in Création numérique : écritures - expériences interactives, Lavoisier/Hermès Science
Publishing, Paris/Londres, 2005, p. 151-181

MANOVICH, Lev, The Language of New Media, Masschusetts: The MIT Press, Cambridge,
2001, p. 394

RAYNAULD, Isabelle, Du scénario de film aux scénarios multimédias dits interactifs : étude des
pratiques d’écriture scénaristique, in Cinémas : revue d'études cinématographiques / Cinémas:
Journal of Film Studies, Montreal, 1999, vol. 9, n° 2-3, p. 147-156.